BIENVENIDOS A MODULO 1 SUBMODULO 2
Práctica 1:
METODOS ABREVIADOS DE
COREL DRAW
SELECCIÓN
1- Atajo para seleccionar todos los elementos
Para seleccionar todos los elementos del documento que hemos
creado basta con hacer doble click sobre la herramienta de selección
2- 2 Métodos para seleccionar elementos
Veamos en la siguiente imagen, dos alternativas a la hora de
hacer una selección de objetos:

Sin presionar la tecla ALT vamos a seleccionar todos los
objetos que abarque por completo nuestra área de selección, en cambio con ALT
presionado seleccionaremos cada objeto que toque dicho área.
3- Des-seleccionar un objeto
Para quitar un objeto de una selección múltiple, click sobre
el objeto mientras pulsamos mayúsculas.
4- Quitar selección
Para quitar la selección, pulsamos ESC. Muy útil cuando no
tenemos espacio en pantalla para hacer click donde no haya ningún objeto.
5- Seleccionar objetos que están detrás
Para seleccionar un objeto que está detrás de otro, click
sobre el objeto de arriba con ALT presionado (si seguimos haciendo clicks irá
seleccionando los objetos que se encuentren detrás sucesivamente hasta llegar
al último).
6- Seleccionar sin la herramienta selección
Podemos seleccionar objetos con cualquier herramienta de
dibujo mediante un clic, como si fuera la propia herramienta selección.
7- Nodos en figuras irregulares
Para seleccionar muchos nodos en figuras irregulares
imposibles de seleccionar con el recuadro convencional, mantenendremos pulsado
ALT y arrastraremos el puntero con la herramienta forma dibujando a mano alzada
el espacio a seleccionar.
8- Seleccionar todos los nodos
Doble clic sobre la herramienta forma selecciona todos los
nodos del objeto seleccionado.
9- Alternar entre dos herramientas
Presionando la barra espaciadora alterna entre la
herramienta actual y la anterior activa, excepto con la herramienta texto, en
la que crea, obviamente, un espacio.
Para que vaya a la herramienta selección desde la
herramienta texto, debemos presionar CTRL + barra espaciadora.
10- Modificar objeto independientemente de grupo
Para editar un objeto que pertenece a un grupo, de manera
individual, presionamos
CTRL y seleccionamos el objeto a editar.
OBJETOS
11- Líneas guías
Las líneas guías las podemos mover como si fuesen objetos, e
incluso seleccionar varias a la vez e incluso se pueden distribuir y cambiar de
color haciendo click derecho en el color especifico con la guía seleccionada.
12- Redondear esquinas
Con la herramienta forma, haciendo click sobre un nodo de
esquina en un rectángulo, se des-seleccionan las otras 3 y podremos redondear
esa esquina individualmente.
13- Rotar e inclinar
Si pulsamos CTRL + SHIFT, podremos escalar y girar los
objetos con un ángulo restringido. Si presionamos ALT, rotamos e inclinamos a
la vez y ALT + CTRL, rota e inclina con el ángulo controlado.
14- Ajustar alto y ancho, atajo
Podemos ajustar simultáneamente el alto y ancho de un objeto
si
presionamos ALT mientras arrastramos una de las esquinas. De
esta forma nos ahorramos ajustar primero el alto y luego el ancho mediante los
nodos laterales del marco de selección.
15- Nodos equidistantes
Si quieres situar nodos equidistantes en una curva, puedes
seleccionar un nodo que no sea el primero de la curva y pulsar + varias veces. Cada vez crea un nodo nuevo en el centro entre el
nodo seleccionado y el siguiente (en dirección hacia el primer nodo de la
curva).
16- Primer y último nodo
Cerrar fácilmente una curva. En ocasiones es algo difícil
encontrar el primer nodo y el último de una curva para cerrarla. Para encontrar
el primer nodo de una curva, la seleccionamos, cambiamos a herramienta forma y
pulsamos la tecla Inicio (home) del teclado. El primer nodo queda seleccionado.
Para encontrar el último nodo pulsaríamos Fin (End).
17- Mezcla a partir de trayecto
Creamos dos objetos, seleccionamos la herramienta mezcla
interactiva y mientras pulsamos ALT dibujamos el trazo entre ambos. Al terminar
el trazo sobre el otro objeto se crea la mezcla.
18- Guías paralelas y perpendiculares
Cuando arrastramos desde las reglas nos salen líneas guía
paralelas a la regla. Podemos sacarlas perpendiculares si las sacamos mientras
pulsamos ALT.
19- Dibujar rectas y curvas
Para alternar entre rectas y curvas en un mismo trazo sin
dejar de dibujar con la herramienta mano alzada, hacemos una pulsación sobre el
TABULADOR y seguimos moviendo el cursor para situar el siguiente nodo. Para
continuar con curvas volvemos a pulsar TABULADOR.
20- Agregar/eliminar nodo
Doble click con la herramienta forma sobre una línea crea un
nodo nuevo. Doble click sobre un nodo, lo elimina.
21- Colorear mapa de bits monocromático
Podemos colorear fácilmente imágenes en blanco y negro de (1
bit). Para ello seleccionamos la imagen y modificamos su color de igual forma
que lo hacemos con los objetos vectoriales. Botón izquierdo modifica la zona
blanca y botón derecho el fondo.
22- Duplicar objetos equidistantes
Para crear muchas objetos equidistantes, lo más rápido es
asignar los valores de posición de duplicados a cero y la distancia que
queremos, dibujar un objeto y duplicarlo dejando presionado CTRL+D.
23- Duplicar un objeto facilmente
Ésta es una forma mucho mas eficiente de copiar y pegar,
simplemente presionando la tecla "+" duplica un objeto y lo ubica en
la misma posición donde se encuentra el objeto original. La gran ventaja está
también en que no consume recursos al no quedar copiado en el portapapeles.
24- Duplicar un objeto con el mouse
Este truco es algo difícil de explicar pero fácil de
realizar, asi que si prestan suma atención a las indicaciones no van a tener
problemas. La idea consiste en seleccionar un objeto y arrastrarlo hacia
cualquier posición del documento, sin soltar el botón izquierdo del mouse
presionar una vez el botón derecho, luego soltar el botón izquiero y se creará
una copia o duplicado del objeto en cuestión.
25- Atajo para entrar a un powerclip
Cuando creamos un powerclip resulta bastante tedioso
ingresar dentro del mismo desde el menu efectos, para agilizar el trámite
podemos ingresar haciendo click principal sobre el powerclip presionando la
tecla CTRL.
26- Salir de un powerclip
Hay 3 maneras diferentes de salir del modo de edición del
powerclip.
a. La más dificultosa es yendo al
menú?efectos?PowerClip?Finalizar la edición en este nivel.
b. Una sencilla es dirigirse al botón que se ubica en la
esquina inferior izquierda del espacio de trabajo denominado Finalizar edición
del objeto
c. Por último la que personalmente más utilizo es la de
hacer click en cualquier parte fuera del área de PowerClip presionando la tecla
CTRL.
27- Crear rectángulo que abarque todo el espacio de trabajo.
Bien, el título lo dice todo, para lograr esto simplemente
haya que hacer doble clik en la herramienta rectángulo
[img]http://corelforum.corelclub.org/style_emoticons/default/herramienta_rectangulo.gif[/img].
Una buena utilidad de éste atajo lo podrán ver más adelante en el truco número
70.
28- Relleno degradado.
Para ingresar en las propiedades del relleno degradado de un
objeto simplemente presionamos F11.
29- Crear lineas rectas
Usando la tecla CTRL restringimos los trayectos para que
sean perfectamente horizontales, verticales o diagonales.
30- Crear rectas o Curvas sobre la marcha
Consiste en dibujar las curvas en un solo paso, sin parar,
alternando entre lineas rectas y curvas. En todo caso, al final siempre
tendremos la posibilidad de modificarlas con la herramienta Forma. La
diferencia es que haciendo click y arrastrando creamos el nodo y manipulamos
los puntos de control a la vez.
- Un clic y un arrastre crea un nodo y sus puntos de
control.
- Para cambiar la dirección del trayecto sobre la marcha, o
sea, crear un nodo asimétrico usamos la tecla C y arrastramos en el sentido
deseado.
En el ejemplo, el círculo rojo con flecha indica dónde se
crea el nodo y hacia dónde se arrastran sus puntos de control para crear la
curva.
31- Soldar elementos
Para soldar dos elementos basta con seleccionarlos y pulsar
el siguiente botón
32- Recortar elementos
33- Crear una intersección
Seleccionamos dos elementos y para obtener su intersección
como nuevo objeto pulsamos el siguiente botón
34- Agrupar
Para agrupar varios elementos basta con seleccionarlos y
presionar la combinación de teclas CTRL+G. Luego desplazaremos el grupo por
todo el documento como si de un solo objeto se tratase.
35- Desagrupar
Para desagrupar un grupo de objetos presionamos CTRL+U. Una
vez desagrupados podremos interactuar con ellos de forma individual.
TEXTO
36- Espaciado e interlineado
Con la herramienta forma podemos cambiar el espaciado entre
caractéres y el interlineado en un texto de estilo artístico.
37- Convertir a curva
Para convertir un texto en objeto (a curva) pesionamos
CTRL+Q.
38- Ajustar texto de párrafo a texto de párrafo (valga la
redundancia)
Esta función no está disponible para texto, ni en la barra
de propiedades, ni en el menú contextual ya que, normalmente, lo que queremos
ajustar es texto a objetos o imágenes. Podemos crear un icono de la función ajustar texto a través del menú
Herramientas?personalización?comandos?eliges la categoría de texto, arrastramos
el icono al escritorio y aceptamos. Tendremos una nueva caja de
herramientas para poder aplicar el ajuste.
39- Ampliar/reducir texto de párrafo
Para ampliar/reducir un marco de texto de párrafo
ampliando/reduciendo a su vez el tamaño de la tipografía (como lo hace por
defecto el texto artístico), pulsamos ALT mientras arrastramos los tiradores.
40- Justificación no forzada
La última línea del texto forzado a justificación completa
en ocasiones queda desprolijo. Para solucionar este defecto tenemos una buena
opción: ALT + 0160 añade un espacio, como cuando pulsas la barra espaciadora.
Para no tener que repetir ALT + 0160 hasta que se ponga el texto en su sitio,
podemos hacerlo 1 vez y retroceder ese espacio. Entonces simplemente pulsamos
la barra espaciadora tantas veces como sea necesario.
41- Aumentar o disminuir con teclado el tamaño del texto
Seleccionamos el texto y mientras pulsamos CTRL tecleamos la
flecha arriba del teclado numérico(8) para aumentar o la flecha abajo(2) para
reducir.
42- Descombinar texto
En un texto de estilo artístico de varias líneas,
presionando CTRL+K nos separa las líneas, cada una como un objeto de texto. Si
lo hacemos sobre una línea de texto, separa las palabras y si lo hacemos sobre
una palabra, separa las letras como elementos de texto diferentes.
PROPIEDADES
43- Mezclar colores con un click
Mezclar rápidamente colores desde la paleta. Después de
rellenar de color un objeto, podemos mezclar ese color con otros para encontrar
el matiz que necesitamos. Simplemente pulsamos CTRL y hacemos clic sobre otro
color.
Se mezclará con el que tenga el objeto en porciones de 10%
de tinta. Esto nos puede venir muy bien para, por ejemplo, oscurecer un
objeto(presinando en el negro), aclararlo(en el blanco) o amarillar un verde
también, entre tantas otras opciones.
VISUALIZACIÓN
44- Ajustar objetos en pantalla
Presionando la tecla F4 Corel hace zoom sobre la totalidad
de espacio que abarcan todos los objetos de un documento ajustando la
visualización en pantalla al máximo.
45- Ajustar objetos en pantalla
Algo similar sucede si presionamos F9 con la diferencia que
no se ajusta al máximo en pantalla pero con el beneficio de que oculta todas
las barras de propiedades y menues realizando una especie de visualización en
pantalla completa.
46- Previsualización en pantalla completa
Presionando la tecla F4 Corel hace zoom sobre la totalidad
de espacio que abarcan todos los objetos de un documento ajustando la
visualización en pantalla al máximo.
47- Zoom con Screoll
Si dispones de un mouse con scroll, un truco que vas a
utilizar muy a menudo es el de simplemente rodar el scroll hacia arriba y hacia
abajo reduciendo y aumentando el zoom respectivamente.
48- Desplazamiento en pantalla con teclado
Para desplazarnos por la pantalla con el teclado, en vez de
con las barras de desplazamiento, pulsamos ALT+flechas de dirección.
49- Aumentar/reducir zoom con un solo click
Con click botón principal aumenta. Con clic botón derecho
reduce. Sin cambiar de herramienta zoom ni tocar el teclado.
50- Navegador
Para movernos por pantalla tenemos el navegador que hay
donde indica la siguiente imagen:
Si pulsas y arrastras, te mueves por el documento. El
rectángulo muestra la ventana visible. Una manera más rápida de abrir el
navegador es presionando la tecla N.
51- Microdesplazamiento
Con la opción de microdesplazamiento, podemos mover con las
flechas del teclado el valor de desplazamiento, con CTRL microdesplazamiento y
con Mayúsculas, súperdesplazamiento. Accedemos a personalizar sus valores
haciendo doble clic sobre las reglas.
52- Visualizaciones distintas en cada ventana
Puedes abrir dos ventanas de un mismo documento, pero con
distintas visualizaciones entre si. Por ejemplo una en líneas de dibujo y la
otra en visualización mejorada, todos los cambios que realicen en una se verán
reflejados en la otra. Muy útil en casos especificos.
53- Remuestreo de imagen
En algunos pasajes de nuestro proyecto, especialmente en
ocasiones que se hacen zooms se produce un error en la placa gráfica y paree
que se han perdido partes en el documento, pero esto es solo un error de
muestreo ya que los objetos siguen estando. Para corregirlo ejecutamos la
combinación CTRL + W que hace un refresco de pantalla y nuestro dibujo vuelve a
adoptar la forma que debería tener.
54- Abrir propiedades de color, atajo
Podemos abrir rápidamente el cuadro de diálogo del relleno
de un objeto seleccionado haciendo doble clic sobre su muestra de color de la
barra de estado.
DESPLAZAMIENTO
55- Centrar relativo a otro objeto
Suponiendo que creamos un objeto A y un objeto B,
seleccionamos primero A y luego B sin soltar la tecla SHIT, a continuación, si
presionamos la tecla C el primer objeto seleccionado(A) se ubicará exactamente
en el centro del ege vertical de segundo(B). Si presionamos la tecla E ocurrirá
lo mismo pero respecto al ege horizontal. Usando un poco la imaginación se
puede aprovechar mucho este tip.
56- Desplazar sosteniendo eje
Muchas veces queremos desplazar un objeto paralelamente sin
que pierda su eje ya sea a nivel horizontal o vertical, simplemente arrastrando
el objeto con el mouse resulta casi imposible lograrlo, pero si mantenemos la
tecla SHIFT presionada tendremos éxito en nuestro objetivo.
57- Enviar al fondo
Para enviar al fondo del documento un objeto lo
seleccionamos y ejecutamos la combinación de teclas SHIFT + AvPág.
58- Enviar al frente
Para enviar al frente del documento un objeto lo
seleccionamos y ejecutamos la combinación de teclas SHIFT + RePág.
59- Enviar detrás
Para enviar una posición detrás un objeto lo seleccionamos y
ejecutamos la combinación de teclas CTRL + AvPág.
60- Enviar delante
Para enviar una posición hacia delante un objeto lo
seleccionamos y ejecutamos la combinación de teclas CTRL + RePág.
61- Detrás/Delante De...
Puedes elegir ubicar un objeto delante o detrás de otro
especifico si te diriges al menú?organizar?orden?detrás de../delante de... se
activará una flecha donde tendrás que ubicar y hacer click en el objeto en
cuestión.
62- Crear copias de desplazamiento.
Al mover un objeto podemos crear copias por su
desplazamiento pulsando la barra espaciadora. Si pulsamos mientras CTRL,
restringe el movimiento a horizontal o vertical y también funciona.
63- Duplicar objeto individual aunque esté agrupado
En principio no se puede duplicar un objeto perteneciente a
un grupo, porque no aparece activo el comando, pero si lo desplazamos y hacemos
clic con el botón derecho(ver truco 24), sí se puede. El duplicado también
pertenecerá al grupo.
64- Quitar de grupo y volver a pegar
Si queremos quitar un objeto rápidamente de un grupo sin
desagrupar, cortamos el objeto y lo volvemos a pegar (CTRL+X y CTRL+V). Se
quedará en la misma posición, pero fuera del grupo.
65- Desplazarse por el documento moviendo el mouse
Si tienen un mouse con scroll que acepte hacer clic con él,
verán como el cursor se "pega" al desplazador de la barra de
desplazamiento y se queda fijo en él hasta que hecemos clic para liberarlo.
Con esta función sólo hay que mover el ratón sin mantener
pulsado para movernos por la barra de desplazamiento vertical. Funciona también
con otros programas.
66- Desplazamiento de objetos, nodos y puntos de control
Se pueden mover objetos, nodos y puntos de control, la
distancia configurada como valor de desplazamiento
Seleccione los objetos y presione las teclas de
desplazamiento (flechas):
Seleccionar un rango de nodos y presionar las teclas de
desplazamiento:
Seleccionar el punto de control deseado y presionar las
teclas de desplazamiento:
67- Truco con deshacer/rehacer
Problema: Usted eliminó o modificó un objeto algunos pasos
atrás y ahora quiere recuperarlo, pero a la vez no quiere perder los nuevos
cambios que acaba de hacer.
Solución:
1. Presione [Deshacer] hasta que aparezca el objeto que se
eliminó.
2. Seleccione el objeto que quiere recuperar y presione
[Copiar] (sólo seleccione y copie, no haga ningún cambio)
3. Presione [Rehacer] para recuperar todos los cambios.
4. Presione [Pegar] para recuperar el objeto eliminado.
DOCUMENTO
68- Alternar entre ventanas
Así como para alternar entre programas pulsamos
ALT+TABULADOR, para alternar entre documentos abiertos de Corel, pulsamos
CTRL+TABULADOR.
69- Imprimir atajos de teclado
Se pueden imprimir todos los atajos de teclado de los
comandos de Corel para consultar los que más usamos y poderlos aprender. Esto
se hace desde el menú Herramientas?opciones?espacio de
trabajo?personalización?comandos?teclas de método abreviado?ver todas.
70- Ajustar en página
Si tienes una versión más antigua de CorelDRAW a la X4 es
posible que la opción [b]encajar en página[/b] en el menú [b]ver[/b] no esté
disponible. Para emular esto haremos uso de un truco visto anteriormente (el
27). Lo que hay que hacer es crear un rectángulo que abarque la totalidad del
espacio de trabajo (doble click en la herramienta rectángulo
[img]http://corelforum.corelclub.org/style_emoticons/default/herramienta_rectangulo.gif[/img]
y lo crea automaticamente) acto seguido le quitamos el contorno y el relleno
para luego bloquearlo (click derecho sobre el objeto?bloquear), de esta manera
no se va a mover por nada del mundo y nos servirá como referencia para ajustar
objetos a los bordes del espacio de trabajo. Estos últimos pasos podemos verlos
resumidos en la siguiente imagen:

71- Reiniciar valores por defecto
Si en alguna ocasión el programa da algún error que no
sabemos reparar o se ha desconfigurado algo que no sabemos como volver a
configurar, es imprescindible saber que hay una opción en corel para reiniciar
todos los valores que vienen por defecto, como si recién lo hubiesen instalado.
La forma de realizarlo es sencilla, abrimos normalmente CorelDRAW pero con la
tecla F8 presionada.
72- Modificar mapas de bits
Si hacemos doble click en un mapa de bits insertado en
nuestro documento de CorelDRAW se abrirá automáticamente CorelPHOTOPAINT para
una óptima edición, al guardar el archivo desde CorelDRAW también se guardará
automágicamaticamente.
73- Barras de herramienta transparentes
En las opciones de personalización, donde dice aplicación,
si pulsamos "convertir interfaz de usuario en transparente" aparecen
más opciones: grado de transparencia, y qué queremos hacer transparente (barras
de comandos, ventanas acoplables
).
74- Administrador de objetos
Cuando no encontremos algún elemento, o nos esté
dificultando poder seleccionaro podemos hacer lo siguiente: vamos al
menú?ventanas?ventanas acoplables?administrador de objetos. Esto nos desplegará
una lista en el panel lateral derecho que contiene todos los objetos utilizados
en nuestro documento, buscarlo ahi seguramente nos ahorre algo de tiempo.
75- Borrar todas las lineas guías
Si después de horas de trabajo nos damos cuenta que hemos
agregado tantas líneas guías que estorban a la visual, hay un método para no
seleccionar y borrar una por una, haciendo doble click sobre una línea guía
(vertical/horizontal) se nos abre una ventana que es nada más y nada menos que
la de la personalización del documento, en las secciones de guías, horizontales
y verticales tenemos las coordenadas de todas juntas, presionando el botón
borrar, eliminamos todas las guías juntas, verticales y horizontales por
separado.
76- Alternar entre Gotero y bote
Si tenemos seleccionada alguna de estas dos herramientas, la
tecla SHIFT presionada alternará entre una y otra y al soltarla volverá a la
herramienta activa (gotero o bote de pintura).
77- Desplegables laterales
Los desplegables laterales de las herramientas de la caja de
herramientas, se pueden "soltar" de la herramienta como si fuera una
barra de herramientas nueva.
78- De una barra a la otra
Para sacar nuevas barras de herramientas de la barra de
propiedades o de una barra de herramientas y utilizarlas individualmente,
seleccionamos el elemento de la barra deseada mientras pulsamos CTRL+ALT y lo
arrastramos al escritorio. Esto crea un duplicado del elemento seleccionado.
79- Buscar Colores
Para buscar un color por su nombre en la paleta de colores
hacemos clic sobre un color mientras pulsamos Mayúsculas. Nos sale una ventana
donde podemos escribir el número o el nombre de color.
80- Transparencia en Colores PANTONE
Si mantenemos pulsado un color de la paleta de colores, nos
sale una paleta emergente con porcentajes de tinta. En las paletas de tintas
planas nos salen 10 niveles y en las demás nos salen 49. En estas últimas el
color original es el del centro.
81- Códigos de barra modificables
Si exportamos un codigo de barras generado en CorelDRAW a
formatos como EPS (PostScript Encapsulados) o CMX (archivo de intercambio de
CorelDRAW) luego haciendo una importación del mismo podemos modificarlo a
nuestro gusto como si de objetos se tratase, pero a tener cuidado en como se
modifican estos valores que los códigos de barra son muy sensibles.
82- Crear un Calendario de manera semi-automática
Una potente utilidad que posee CorelDRAW es la de generar de
forma casi automática una plantilla configurable para que crees tu propio
calendario personalizado en unos pocos clicks. Para hacer uso de esta función
iremos a menú?herramientas?ejecutar macro y elegir la macro
Wizard.CreateCalendar. Los pasos que le siguen son bastantes intuitivos,
cuestión de probar.
83- Separar objeto de sombra
Cuando agregamos una sombra interactiva a un objeto ésta va
pegada a su obejo donde lo muevas, si quieres separarlas seleccionas haciendo
clik en la sobra y CTRL + K las separa.
84- Combinar objeto con sombra
Para volver a combinar la sombra presionamos CTRL + L.
85- Eliminar estilos y visualizaciones
Es muy común en versiones de CorelDRAW X4 hacia atrás que en
algún momento por alguna causa desconocida (por lo menos para mi) que está
emparentada con algún daño en el registro de windows todos los archivos de
CorelDRAW empiecen a demorar entre 5 y 10 minutos aproximadamente en abrir. Si
vamos a menú?ventana?ventanas acoplables?administrador de
visualización(CTRL+F2) y a /?estilos gráficos y texto vamos a ver que se han generado
automáticamente un monton de estilos y vistas, este es el motivo por el cual
Corel demora tanto en cargar el archivo, obviamente es insalubre trabajar con
archivos que tengan esa demora en abrir, una solución es eliminar completamente
dichos estilos y vistas, exportar el archivo a CMX y volver a importar. Esto
limpiaría el archivo de los estilos y las vistas, en caso contrario por más que
los borremos al volver a abrirlos no daremos cuenta que siguen ahí.
86- Administrar color
Al prinicpio, CorelDRAW, por defecto viene con una
configuración que generalmente hace que los colores no se vean correctamente en
el monitor (no es el caso de la ultima versión [X5] que por lo que vi viene
mejorado el asunto). Para modificar esos colores marcianos y configurar Corel
para que los colores se asemejen aunque sea un poco mejor en el monitor a lo
que sale luego impreso, la opción más fácil y más generalizada (obvio doy una
solución general ya que cada PC tiene su propia configuración y su propio
hardware que para un funcionamiento óptimo cada uno necesitará una cosa
diferente) vamos a ir a menú?herramientas?administración de color y
configuramos el perfil que viene predefinido con el nombre de "optimizado
para uso PREOFESSIONAL".
87- Centrar en pantalla
Truco simple y muy utilizado. Presionando la tecla P con un
objeto seleccionado Corel procede a ubicar dicho elemento exactamente en el
centro de la página tanto horizontal como vertical.
DIBUJO VECTORIAL
Módulo 1 Submodulo 2

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